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Hunderallye (Hundemilitary)... ... Postenvorschläge (Fotos wenn nicht anders gekennzeichnet von mir, auf Anfrage sind die Originalbilder erhältlich) Weitere Hunderallyeposten auf unserem Hunderallyeblog http://hunderallye.blogspot.com/ . Billard: Auf dem Boden liegt eine rechteckige Holzplatte mit mehreren Löchern. Der Hund soll innerhalb der vorgegebenen Zeit alle Bälle in den Löchern versenken. Der HF darf Kommandos geben, den Hund aber nicht berühren. Zeit: 1 Min.
. Brücke: Der Hund wartet vor der Brücke. Der HF legt auf jede Markierung auf der Brücke ein Leckerli, geht über die Brücke und ruft von der anderen Seite seinen Hund ab. Der Hund soll über die Brücke gehen und dabei die Leckerli liegen lassen. Zeit 1 Min.
. Drunter und drüber:HF und Hund absolvieren einen „umgedrehten“ Parcours, ohne Leine. Der Hund soll einmal über, einmal unter dem Sprung durch und den Tunnel von der Seite mit der kleineren Öffnung betreten. Zeit: 1 Min.
. Durch Dick und Dünn: Der HF setzt seinen Hund hinter die Startlinie, marschiert einen Gang entlang und ruft ihn ab. Der Hund muss den gleichen Gang wie der HF passieren. Weiterfahren bis alle 4 Gänge geschafft sind. Zeit 1 Min.
. Schatzsuche: In einem markierten und mit Heu gefüllten Quadrat verstecken sich 4 kleine, mit Leckerchen gefüllte Dosen. Der Hund soll innerhalb der vorgegebenen Zeit alle Dosen finden und dem HF zeigen, wo sie liegen. Der HF darf das Quadrat nicht betreten. Zeit: 1 Min.
. "Eierlauf" in allen
Variationen, der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt... (mit verschiedenen
Gegenständen in Mund/Hand, Hund muss Kunststücke/Kommandos ausführen während der
HF Löffel + Ei balanciert, mit Regenschirm und und und)
. Wagen ziehen: auf einem
Rollbrett ist eine Pylone befestigt, darauf steht (lose) ein Tennisball. Die
Konstruktion wird mittels langer Leine am Halsband/Gechirr befestigt. Nun soll
der Hund den Wagen ziehen, ohne dass der Ball herunterfällt.
. "Petri heil": mit
Angelrute in der Hand muss der HF ein Becken mit Plastikfischen erreichen,
während der Hund über verschiedene Hürden springt. Der HF soll innerhalb 1 Min.
möglichst viele Fische fischen und zurückbringen.
. "Chinesisch": der Hund
wartet ruhig während der HF zu einem mit Leckerli gefüllten Napf rennt und
jeweils 1 Leckerli mittels chinesischen Essstäbchen holt und zum Hund
zurückbringt (Hund darf es essen ;o). Zeitlimite 1 Minute.
. Bürostuhlrennen: Hund und
HF absolvieren eine gekennzeichnete Strecke (HF aussenrum, Hund Slalom um die
Pylonen), der HF sitzt dabei auf einem Bürostuhl.
· Einkaufen: Der Hund wird in eine Schubkarre (Einkaufswagen o.ä.) gesetzt. Auf
10 m verteilt liegen diverse Gegenstände, die der HF während des Schiebens der
Schubkarre einsammeln muss. Der Hund soll im Wagen bleiben.
. Slalom in allen Variationen, z.B: mit Skateboard/Kickboard: 10 Plastikflaschen mit Leckerli auf dem Deckel in einer Reihe. Der HF soll mit dem Skateboard den Slalom meistern, der Hund soll nebenher laufen ohne die Leckerchen
zu fressen; Slalom duch eine Bändergasse... der Fantasie sind keine Grenzen
gesetzt...
. Flaschendrehen: in eine
offene PET Flasche wird quer ein dünner Holzstab gebohrt. In der Flasche
befindet sich ein Leckerli, die Öffnung schaut nach oben: der Hund soll mit
Pfote/Schnauze die Flasche so drehen, dass das Leckerli rausfällt (mit
Zeitlimit) Foto: C.
Sondermann
. Memory-Slalom: mehrere leere Eimer und Pylonen stehen in jeweils ca. 50 cm Abstand in
einer Reihe. In jedem Eimer befindet sich ein Gegenstand (Leine, Kamm, Napf...).
Das Team hat 1 Minute Zeit um den Slalom zu absolvieren. Am Ziel muss der HF
alle Gegenstände aufzählen, die sich in den Eimern befinden (das wird ihm beim
Start aber nicht verraten).
. Denksport: unter dem umgedrehten Fahrradkorb befindet sich ein Leckerli.
Der Hund soll innerhalb 30 Sekunden an das Leckerli kommen, egal ob durch
verschieben oder umdrehen des Korbes.
. Hund und HF treten in einen Kreis mit ca. 6 m Durchmesser, der Hund wird
mit einem Tuch zugedeckt und verweilt so lange im Kreis, bis der HF aus dem
Kreis herausgetreten ist. Nun motiviert der HF den Hund dazu innerhalb des
Kreises das Tuch abzuschütteln. Zeitlimite 30 Sek.
. Der Hund steht mit den Vorderpfoten auf einer rollenden Palette und soll
den Wagen schieben. Die Hinterpfoten bleiben am Boden.
. Hund und HF sollen 3 brennende Kerzen und 3 Holzstöckchen von A nach B
transportieren, Abstand ca. 15 m. Trägt der Hund keinen Gegenstand, darf der
Hundeführer 2 Gegenstände auf einmal tragen. Alle Kerzen müssen am Schluss
brennen. Zeitlimite 30 Sek.
. Der Hund wird duch eine "Gasse" abgerufen, wobei auf den Pylonen Leckerli
liegen (die nicht gefressen werden dürfen)
· Der HF erhält einen Teelöffel auf welchem er einen
Tennisball balanciert, die Leine ist in der selben Hand zu halten. Nun soll der
Hund an lockerer Leine auf einem Baustamm balancieren, in der Mitte kurz "steh"
oder "platz" machen. Die Leine soll locker sein, der Ball darf nicht
herunterfallen.
· Rolli: Der Hund soll hinter dem Rollwagen ins Sitz/Platz gelegt werden und auf Kommando auf den Rolli springen, dort bleiben. Der Wagen wird vom HF zum Ziel gezogen, je weiter, desto mehr Punkte.
. Rolli Variante: der Hund setzt sich auf einen Rollwagen oder in eine
Schubkarre und wird von Start
bis Ziel vom HF gezogen/gestossen.
. Hundewippe: auf der einen Seite der Wippe befindet sich eine befestigte
Kiste o.ä. Der Hund soll ruhig in der Kiste sitzen bleiben, während man die
Wippe 3x rauf/runter bewegt.
. Zur Verfügung stehen je 4 Holzklötze in verschiedenen Grössen (für
kleine/grosse Hunde). Der HF positioniert die Holzklötze und stellt oder lockt
den Hund auf die Klötze, so dass der Hund frei steht. Der Hund soll 5 Sekunden
ohne Berührung des HF stehen bleiben.
· Welcher Napf: Im Abstand von je 2m stehen 3 Näpfe mit je 1 Leckerli drin. Der Hund wird am Start gehalten oder abgelegt, der HF ruft den Hund vom Ziel aus ab. Im Vorfeld muss der HF angeben, wievele Leckerli der Hund fressen wird (am besten natürlich keins).
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· Flussüberquerung: zur Verfügung stehen 2 viereckige Teppichstücke. Der Hund steht/sitzt auf dem ersten, während der HF den zweiten Teppich davor legt. Dann begibt sich der Hund auf den zweiten Teppich, der HF setzt den ersten Teppich wieder davor. Zeitlimite 1 Minute.
. Glücksposten: 10 Tennisbälle werden mit Schnüren an einem Reifen befestigt.
Auf jedem Ball steht eine Punktzahl von 1 - 10. Der Hund soll einen Ball davon
anstupsen. Das Team erhält die Punktzahl, welche auf dem angestupsten Ball
steht.
· Labyrinth: Der Hund wartet ausserhalb des Labyrinthes, während sich der HF im Labyrinth versteckt. Der HF darf 1x rufen, je schneller der Hund den HF findet, desto mehr Punkte.
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· Kunststücke: Während 30 Sekunden soll der Hund auf Kommando des HF möglichst viele Kunststücke zeigen. Alles ist erlaubt (sitz, platz, Pfötchen, robben, Slalom durch die Beine,
Touch, Front, Fuss ...) / Variante Dogdance: die Kunststücke sollen zu einer
Musik gezeigt werden.
· Orientierung: Dem HF werden die Augen verbunden, danach muss er sich 3x um die eigene Achse drehen. Nun muss der HF seinen Hund suchen (ein Helfer hat den Hund einige Meter entfernt). "Gib laut" ist erlaubt.
· Gespenst: Der Hund wird ins Platz gelegt und mit einem Tuch zugedeckt. Der HF hat die Aufgabe 3x um den Hund zu laufen, während der Hund im Platz bleibt. (Der Kopf
des Hundes kann, muss aber nicht gedeckt sein ).
· Tempo: Start und Ziel liegen 15 m auseinander, in der Mitte liegt ein Napf mit Leckerlis. Am Start soll der HF raten wie lange der Hund vom Start bis zum Ziel braucht (ohne Leckerlis zu fressen).
Variante: das Team soll eine Strecke von 50m hin und zurück gehen. Auf der
Strecke liegen Hindernisse wie Spielzeug/Leckerli. Der HF muss vor dem Start
seine Zeitschätzung abgeben. Je näher die Zeit an der Schätzung liegt, desto
mehr Punkte.
· Prost: Start/Ziel 3 m auseinander. Am Ziel stehen 3 Näpfe, je einer ist mit Wasser, Milch und Orangensaft gefüllt. Der HF soll raten aus welchem Napf der Hund zuerst trinkt.
· Frageposten: der HF muss einen Fragebogen mit 10 Fragen rund um den Hund ausfüllen + Schätzfrage
· Agility: Agilityparcours nach Lust und Laune (Tunnel, Sprünge etc.)
· Bälle: Der Hund wartet im Sitz oder Platz neben dem HF. Dieser versucht 3 Tennisbälle in einen Eimer zu
werfen. Danach soll der Hund die Bälle apportieren.
· Balance: Der Hundeführer soll z.B. ein Tablett mit 5 gefüllten Gläser oder einen Tennisschläger mit Ball balancieren, die Hundeleine ist in der selben Hand zu halten. · Anziehen: Dem Hund soll in 1 Minute ein Shirt und Hut angezogen werden. Danach wird ein Erinnerungsfoto geschossen. Erhöhte Schwierigkeit wenn während des Anziehens Fragen gestellt werden (z.B. wieviele Buchstaben hat das Wort "Haferflocke")
· Passerelle: Der Hund balanciert über einen Steg, wobei am Anfang und am Ende je ein Hula-Hoop Reifen befestigt sind, durch welche der Hund hindurch muss.
· Apportieren: In einem gekennzeichneten Kreis liegen diverse Spielsachen (Apport, Ball, Plüschi etc.). Der HF gibt im voraus an welches Spielzeug sein Hund holen wird und schickt ihn "voran".
· Plane: Der Hund wird auf eine Plane oder Decke gesetzt. Nun muss der HF den Hund innerhalb 1 Minute 10 m weit ziehen.
· Wäsche: In einem Wäschekorb liegen diverse Kleidungsstücke mit Leckerli (in der Hemd- oder Hosentasche). Der HF soll die Wäsche an einer Wäscheleine aufhängen, während der Hund in einem gekennzeichneten Viereck Sitz/Platz macht.
. Spürsinn: Im Abstand von je 1 m stehen 5 grosse Eimer mit jeweils einem Gegenstand drin. Dem HF werden die Augen verbunden, nun muss er sich von seinem Hund zu den Eimern führen lassen und den Gegenstand ertasten.
· Während der Hund abgelenkt wird, versteckt sich der HF in einem Zelt. Der Eingang ist mit Plastikbänder behangen die bis zum Boden reichen und vor dem Zelt liegt eine Gummimatte. Der HF soll vom Zelt aus den Hund rufen, welcher dann über die Gummimatte und durch die Bänder ins Zelt geht.
· Sackhüpfen: Im Abstand von je 2 m sind 3 horizontale Stricke auf den Boden gemalt. Start bei Strich 1. HF steigt in den Jutesack, legt den Hund ins Platz und hüpft bis zu Strich 2, ruft dann den Hund ab. Danach muss der Hund im Sitz warten bis der HF den 3. Strich erreicht und wird dann abgerufen.
Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt.
(c) JR 2007
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